Web系開発メモ

Java, C#, HTML, CSS, JavaScript のことなどを書いてます。

Unity

Unity 2D:解像度とフルスクリーンの設定

現在ブログの整理中で、記事をリンク先に移動しました。 Unity 解像度とフルスクリーンの設定を変更する方法 リンク先の記事を見て頂けると嬉しいです。

Unity オーディオの音量調節をする方法

現在ブログの整理中で、記事を以下のリンク先に移動しました。 Unity オーディオの音量調節をする方法 リンク先の記事を見て頂けると嬉しいです。

Unity UI 複数の画面解像度に対応させる方法

現在ブログの整理中で、記事を下のリンク先に移動しました。 Unity UI 複数の画面解像度に対応させる方法(Canvas Scaler) リンク先の記事を見て頂けると嬉しいです。

Unity ゲームの二重起動を抑止する方法

現在ブログの整理中で、記事を以下のリンク先に移動しました。 Unity ゲームの二重起動を抑止する方法(スタンドアロン) リンク先の記事を見て頂けると嬉しいです。

Unity 2D テトリスの開発

Unity 2D を使って、テトリスを制作しました。 画面イメージ(無音) www.youtube.com コード ソースコードは GitHub で公開しています。ご利用の際は、下の「注意事項」をお読みください。 github.com 注意事項 上のリンク先の資源を元に、ゲームを実行でき…

Unity:C#ソリューション名の変更

現在ブログの整理中で、記事は以下のリンク先に移行しました。 Unity C#ソリューション名の変更方法(slnファイル名の変更) リンク先の記事を見て頂けると嬉しいです。

テトリス考察:基本動作

Unity 2D でテトリスを制作したときのメモです。 web-dev.hatenablog.com リンク先の参考文献を元に、基本的な動作について考えた内容です。 当たり判定 テトリスの場合、 「落下中のブロックが、他のブロックや壁に当たるか?」 という判定が必要になります…

テトリス考察:ボード・座標

Unity 2D でテトリスを制作したときのメモです。 web-dev.hatenablog.com 上のリンク先の参考文献を元に、ボードや座標について考えた内容です。 概要 テトリスのプレイ画面を、下のように考えてみました。 図中の数字は、位置 (x, y) を示します。右に行く…

テトリス考察:ブロック

Unity 2D でテトリスを制作したときのメモです。 web-dev.hatenablog.com リンク先の参考文献を元に、ブロックについて考えた内容です。 ブロックとセル テトリスのブロックは、4つのセル(四角形)から構成されています。 セルの位置は (x, y) で表すこと…